Cattle and Crops: Mission Documentation


mission/rewards/reward

Eine einzelne Belohnungsdefinition. Es können je nach erfüllter Condition unterschiedliche Rewards vergeben werden - siehe rewards/conditions.

Attribute (generell)

Attribute Type Value Beschreibung
conditions Array<integer> 1 2 3 ... Liste der IDs der in rewards/conditions definierten Conditions die für diesen Reward erfüllt sein müssen, Leerzeichen-getrennt

type

Definiert den Belohnungs-Typ (Fahrzeug, Feld, Mitarbeiter, Geld, XP, oder Ansehen).

  • Typ: string
Value Value Attribute Beschreibung
campaignCompleted --- Wenn die Mission Teil einer Kampagne ist, wird diese als abgeschlossen markiert.
employee Siehe unten Mitarbeiter vom Markt als Belohnung. Generiert Mitarbeiter, falls die Kriterien nicht übereinstimmten.
field fieldId Feld. Erwartet die ID des Feldes.
fraction fraction, reputation Ansehen bei einer Fraktion. Das Attribut fraction erwartet die 4-Char-ID der Fraktion, das Attribut reputation erwartet das Ansehensdelta. Kann positiv oder negativ sein.
machine command Fahrzeug. Erwartet die ID des Fahrzeugs vom Typ spawnMachine.
money money Geldbetrag in Euro. Kann positiv oder negativ sein.
playerExperience xp XP


type="employee" (Mitarbeiter)

Attribute Type Value Beschreibung
gender integer 0 | 1 1 = Weiblich, 0 = Männlich
count integer * Anzahl der Mitarbeiter
minAge integer [16, 76] Mindestalter (16 bis 76)
maxAge integer [16, 76] Höchstalter (16 bis 76)
level integer 1 | 2 | 3 Skill-Level (1, 2 oder 3)
minHappiness float [0, 1] Mindest-Zufriedenheit (0 bis 1)
maxHappiness float [0, 1] Maximal-Zufriedenheit (0 bis 1)


Beispiel

<mission>
    <rewards>
        <reward type="machine" command="15" conditions="3 4" />
        <reward type="money" money="1234" />
        <reward type="playerExperience" xp="100" />
        <reward type="fraction" fraction="harb" reputation="10" />
        <reward type="field" fieldId="5" />
        <reward type="employee" gender="1" count="1" minAge="32" maxAge="57" level="2" minHappiness="0.35" maxHappiness="0.9" />
    </rewards>
</mission>

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